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逃离公司2手游评测:老板 又有人想翘班

自从日本手游开发公司Hap Inc.开发的一系列超大脑洞low画面轻解谜游戏火了之后,各路效仿者便开始前赴后继,从画面借鉴到玩法借鉴,引发了一波热潮。其中前段时间爆火的《逃离公司》便是这些追随者中的佼佼者,该作凭借着令人深思的结局而广受好评。近日,本作的续作《逃离公司2》又如约来临。这一次,我们又将如何在新的公司和领导斗智斗勇呢?

图1

作为一款玩法几乎无门槛的小游戏,《逃离公司2》沿袭了前作的基本操作,玩家通过点击以收集场景中各种道具,然后用这些道具逃离公司即为过关,游戏一共有三十关以及一个彩蛋关,整个游戏流程大概一个小时左右,虽然游戏时长不长,但游戏的脑洞大,趣味性十足。部分关卡需要玩家同样拥有着足够大的脑洞,并且进行快速联想。例如有一关中,在第一个场景中找到了锤子和香烟,第二个场景中女老板站在门口,旁边墙上贴着禁止吸烟,主人公上司站在旁边明显想抽烟了,第三个场景一个小金人像和几个纸盒子,怎么逃离公司呢?我们需要把香烟给上司,然后跑到第三个场景躲进纸盒里,一会儿上司就鬼鬼祟祟的到小金人像旁边,推开小金人像,露出小金人像后面的暗道,等上司爬出去后你再爬出去就过关了,如果你直接用锤子把小金人像锤碎从暗道走,那么女老板会过来把你抓住,逃离失败。有趣的是,过关图片是主人公把上司偷跑出去抽烟的事向女老板报告了,上司在外面听到了,烟都吓掉了,不禁让人莞尔。除此之外,游戏中各种不合常理的设定在令我们费解的同时,还不断的逗乐我们。

图2这个故事告诉我们,烟瘾是恶魔
这个故事告诉我们,烟瘾是恶魔

游戏不仅创意十足,在细节方面也是做的诚意满满,例如刚才说到的过关图片,整个游戏30关,几乎所有的关卡的过关图片都不一样,都和所在关的逃离方法有关。又比如,游戏中所有收集过的道具都可以在主菜单的道具图鉴里找到,并且每个道具都有一段有趣的描述,尽管游戏本身的画面并没有什么可以说的地方,但是从这些丝丝细节之处足见制作组独到用心。

图3逃跑结束后的描述各不相同
逃跑结束后的描述各不相同

此外,本作同样秉承着前作向经典影视作品致敬的优点,从需要我们手动点击变身的奥特曼,到经典恐怖片《咒怨》中的伽椰子,各种不算非常难的解谜更多起到的都是调笑的作用,让我们在游戏的过程中不断收到各种惊喜。

图4众多彩蛋让游戏更丰富多彩
众多彩蛋让游戏更丰富多彩

相比于前作的天马行空,各种无敌脑洞令人直翻白眼,本作在整体创意方面则稍逊一筹,尽管如此,本作却在游戏逻辑方面有着明显的进步,每个过关道具的使用都让人觉得有理有据,过关的方法更加有迹可循。作为一款仅仅依靠创意过日子的游戏,续作的脑洞比不上初代作品应该算是类似游戏的通病,毕竟创造力是一项很难提升的能力,需要从漫长的生活实践中慢慢积累,而如果没有足够的积累去进行创作就会囿于成见,拘泥于过去的创意,因此本作在很多的设计方面难免与前作类似。

纵观hap inc 的一系列作品,大多就像是口味独特且美味的零食,我们只要在游戏中得到放松就OK了,而《逃离公司2》虽然娱乐了30关,但在最后的结局上还是如前作一般给玩家留下了思考,这种思考上升到了对社会和人生的理解,这也是《逃离公司》系列从大量的同类游戏中脱颖而出的原因。

本作的彩蛋关逃离公司的方式相当简单,而当主人公正准备逃走时被大boss发现了,从此主人公勤勤恳恳的加班工作,画面一转已是十年后,主人公又在深夜加班,由于长期熬夜加班,主人公一脸憔悴,这时,主人公从怀里掏出了一个纸片,一脸幸福的看了一眼,又加劲儿接着工作了。

 图5家啊!既是牵绊,也是慰藉

家啊!既是牵绊,也是慰藉

画面一转,又过了十年,主人公已经变成了上司,公司来了新的员工,主人公看到他晚上熬夜加班,不禁想起了年轻时的自己,于是想找到螺丝刀打开电闸门,拉下电闸,在寻找的过程中还找到了自己的和以前主人公上司一样的假发和美女杂志,拉下电闸后,主人公就带着新员工去小吃摊喝酒,在夜晚无人的街道上,他们看着灯火通明的城市,醉意微醺,主人公给员工倒了杯酒,略带感叹的说了一句:“哈…..。到底,我们是为了什么而工作呢?”游戏就这样结束了,当我们打开道具栏会发现,原来当时主人公看的那个纸片其实是他们家的全家福照片。

 图6是否字字问在我们心上?

是否字字问在我们心上?

是啊,我们是为了什么工作呢?刚进公司,我们是新人,总想着工作偷懒,捉弄上司的假发,和上司斗智斗勇,然而当时间流逝,当我们变成上司,当我们也像上司一样戴上了假发,看着新人来到公司,我们才发觉原来时间已经过了这么快,我们已经工作了一辈子,那么我们是为了什么而工作呢?游戏中主人公给出的答案是为了家人,那么正在玩这款游戏的你呢?你是为什么而工作呢?这也是游戏想让我们思考的。而在《逃离公司1》中最后一关,你需要决定主人公在人生中是否去学校,是否学习,是否就职,但是在这些选项否的路上都有家人、朋友、老师劝阻你,你无法选择,只有去上学,去学习,去就职,而到了辞职的时候我们才有真正的选择。

 图7我们真的有的选么?

我们真的有的选么?

相比于前作对于自我的解放和思考,第二作在结尾处更多的是在于社会中轮回的思考,在社会发展中,我们个人都只是一个缩影,一个螺丝,尽管我们有着很多自己的想法,但最终都会在社会大潮中被慢慢打磨直至圆滑,前作在结尾处逃跑成功,而本作则没能成功,联系来看,我们可以追求自我的解放,但却不能逃脱社会的约束,或许这也是每个人的无奈吧!

图8一句话,既无奈又真实
一句话,既无奈又真实

当今社会,人们的生活节奏越来越快,人们忙忙碌碌的工作,忙忙碌碌的生活,以至于很少有时间能坐下想想问题。而《逃离公司》系列出色的脑洞设计和引人深思的结局,让人在闲暇时感受到放松,又能让人想起一些他早已忘记的东西,或许这就是这种类型的游戏大放异彩的原因吧!愿多年后,当我们想起曾是少年时的梦想,会发现我们已经成为了自己想成为的模样!

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