阅读热度:更新时间:2018-06-15
在刺激战场中,狙击手给人的感觉都是杀人于千里之外独行侠,很少听说狙击手除了枪法好还要注意什么的,但是实际上在现代战争中,狙击手一般都会配备一个观察员,而这个观察员的工作主要是负责记录一些资料(比如任务概况)、分析目标区域的地形以及距离、计算弹道偏移指数。当然在游戏中,由于相关信息比起现实中好掌握的多,我们的狙击手一般只需要一定的距离判定和抬枪技巧就可以较为轻松命中敌人。这里我们就来讲讲在战斗中,如何使用常用的4倍镜来进行测距。
要知道,在刺激战场中,对弹道的模拟还是比较真实的,如果我们能快速的依据敌人距离再通过子弹下坠的角度,从而保证弹无虚发。
这里以最常用的4倍镜来举例子,原因是4倍镜的泛用性非常好,并且如果会压枪的话,也不仅仅限于狙击枪使用。
100m测距,这个距离的敌人很多时候不需要测距都可以直接击杀,但是我们在讨论纯理论上的东西,出于严谨还是讲一下测距原理。敌人在100m以内的时候,敌人头部大于瞄具的三角下两角,也就是说如果人头比这个三角大,我们直接使用瞄具里的顶点进行射击就行,具体情况如下图所示。
200m测距,如果敌人的头比你这个三角形要小,但是肩膀却比三角形下两角大,这时敌人与我们的距离为200m,但是在实战中,敌人并不一定是总是面对我们,这时我们还可以用另一种方法来判定距离,那就是当敌人跟我们的红色瞄准标线一样高时,就距离我们正好200m,这时我们就需要利用三角形顶点偏下的位置进行瞄准。
300m测距,如果敌人的大小是三角形的顶端到数字6那么高,敌人就正好处于300m的位置,这时候我们的瞄准位置应该使用红色竖线的顶端。
400m测距,当敌人与我们的瞄准镜上的第一条横线一样宽的时候,就可以判定敌人距离我们正好400m,这时使用标有“4”的横线与竖线的交点就能直接击中敌人。
500m、600m测距跟400m完全一样,只是使用的标线更加向下了而已。
看到这里肯有不少朋友要说了,我为什么要测距啊,打两枪不就知道了吗,后面就预判就好了啊,但是我们要知道,很多时候进攻机会并不多,比如作为伏击方,一旦出现失误,很可能就会引起敌人的警觉,什么蛇皮走位、烟雾弹、躲掩体等等,如果这时候正好赶上刷圈不利,很可能让我们处于非常危险的境地。
而学会测距之后,可以极大地提高命中静态远距离的命中率,以及能够更好地预判移动目标的瞄准位置,在刺激战场中,战场环境非常复杂,与敌人对峙越久,发生意外的可能就越高,有一个好的瞄准习惯能够让我们的作战更有效率,降低遇到意外的几率,提高吃鸡率。