阅读热度:更新时间:2018-08-13
我的世界生存很简单吗 老玩家都活不过第一晚
生存很简单?我的世界增加难度的六大模组老玩家都活不过第一晚僵尸感染ZombieInfection相信大家都看过国外的丧尸片,其中僵尸最可怕的地方不是他们一起行动而是,他们那可怕的传染性,只要被他们抓伤,或者碰到一点血液,你都有几率成为他们新的一员。现在这个模组《ZombieInfection僵尸感染》充分还原了这点。
嗅觉:当你受伤时,会吐出一滩血液,行走的时候,也会散落一地!血量低或者严重饥饿的时候,也会吐血液!怪物也是从你的血液中闻到气味,会追着你的血液不停脚步,直到你死亡,或者血液停止流下!
听觉:你破坏方块,敲击方块,打开方块,使用方块等发出的声音!都会影响到一定范围的怪物!导致他们受到吸引,前来找你!视觉:前面也说了,僵尸的视觉范围得到了提升!你认为僵尸会害怕火光?不,现在他已经是逐光族了!只要是玩家产生的火光,他会饥渴难耐的冲过来,甚至是超远距离!团队组合:怪物们会像,僵尸猪人,狼这一类的生物一样,对猎物进行团队攻击,即有一只僵尸追捕着你,沿途可能会有更多的怪物加入这个行列当中!
如果上面这两个模组还无法满足你对于难度的渴望,那么这个僵尸启示录绝对可以满足你,因为之前,老玩家们你们还有白天这个避难所,但是,僵尸启示录这个模组添加了白天僵尸,就是说你即使在白天也要面对如浪潮般的僵尸海。
精英怪InfernalMobs这个模组我就不多做介绍了,难度增强整合包和服务器的标配。【就在给那些原版的怪物点了魔法的科技树】而且因为它极高的自定义难度,属性和掉落物配比,简直良心地一批啊。怪物强度:恶魔(infernal)>精英(ultra)>稀有(rare),这个从属性的数量上就可以看得出来。
疾病DiseaseCraft前面都是增加怪物的难度显然这样是不行的,因为我们没有对我们这身没有限制,大家看在现实生活中,我们每一个人或多或少都是会生病的,但是在游戏里面我们没有这个限制,而这个模组就好像乞丐模拟器一样把那些统统不合理的地方全部修复了。
更多生存要素EnviroMine
体温:正常体温在36-37C之间,其升降取决于玩家所在的地形以及周边的环境体温过高或者过低都会导致各种负面效果以至死亡夜晚/下雨以及环境中的冰和雪会降低体温,而呆在火把岩浆附近或者太阳底下等等会提高体温各种护甲都有一定程度(正面或者反面)的温度调节功能,默认钻石甲最佳像狼和羊这种长了茂密的毛的生物将不容易死于冻疮,但是相对的他们更容易体温过热!