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我的世界16个没啥用的小发现 最后几个太冷门了

我的世界16个没啥用的小发现 最后几个太冷门了

1、英文的皮革盔甲除了鞋子其它的护甲名字都是和其它护甲不同的

2、唱片机的音乐可以传78格,音符盒只能传48格

3、生物可以在粘液块上面生成

4、点燃的TNT会反弹箭

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5、不管你从多高摔到粘液块上,你最多也只会回弹起57.5格高

6、大多数时候在一个方块上面放置地毯或雪片就可以让这个方块的特性暂停(例如站在仙人掌上不会扣血,站在灵魂沙上不会减速),但是粘液块是不会发生这件事的

7、携带版中,信标光束会被实为透明方块的萤石、海晶灯和TNT阻挡

8、携带版独有特性:某些方块更新不会触发观察者(侦测器),例如给展示框里放上物品

9、minecraft里第一个方块是圆石,然后是草方块。很惊讶的是,空气和泥土在较之后的版本才加入,圆石也是作为一开始minecraft的图标

10、掉落物也可以“看见”隐身玩家,因为在你隐身时,它们还是会根据你的方向旋转

11、在栅栏上面放地毯依然会比普通方块上面放置地毯稍微高一些

12、在从床上起来时一般会刻意避开不透明非方块实体值方块

13、岩浆块会在低光照水平发光

14、生物在受到玩家最后一次确切攻击(包括驯服的狼的攻击和TNT攻击)5秒内死亡才会掉落经验球,也就是附魔“火焰附加”的剑必须保证最后一击与生物死亡之间不超过5秒

15、把生物打下悬崖(推下不算)和着火时给出确切的攻击时间导致生物在5秒内死亡也判定是玩家的攻击,相反,由红石信号、岩浆或火产生的爆炸并不算是玩家的攻击

16、玩家死亡掉落的经验值是7×等级数,但是由于等级越高越难升,所以掉落的经验值永远都很少

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