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绝地求生第一视角模式迎来重大改动 详细介绍

绝地求生第一视角模式迎来重大改动 详细介绍

大家都知道,绝地求生这款游戏分为两种模式,FPP以及TPP!

其中FPP模式是第一人称服务器,由于受到视角限制,玩家想要获取信息量和承受的风险是成正比的,这会让游戏的玩法更公平,但新手玩家可能并不适应。

而TPP模式则是第三人称服务器,我们不但能看到操控的角色的可视范围,还能看到角色的背后视野,相比FPP来说非常的自由。在这种模式玩法下,玩家可以利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野来安全获取足够多的信息量。

因此二者虽然名字上比较相近,但实际上却是天差地别。

那么问题来了,学挖掘机.....那个..为什么实锤我会提起这个问题呢?那当然是因为蓝洞近日对TPP模式第三人称视角大改版了呀!

不知道大家在游戏中有没有这样的感觉,那就是TPP模式下,由于卡视角等或者角色动作异常的情况下,会发生打出的子弹与你想要瞄准的目标不符合的情况。

具体就是上图中这位老哥,他明明瞄准的是楼房,但子弹射出去却会打在他附近的车上,这种失误往往会导致玩家暴露目标,并且浪费子弹,让自己陷入劣势。

而在这次更新之后,玩家TPP模式下的瞄准射击视角的默认设置会被更改,角色的视角会始终保持在右肩,大幅度降低上述弹道出错的情况出现。

除此之外,现在还会有四种视角模式来给当下的玩家进行选择与整改。

首先介绍一下第一种视角,在这个模式下,玩家向右边探头就会切换成右侧越肩,反之左侧同理,适合那种已经习惯了原本TPP模式视角的玩家。

而最终瞄准视角则会保持原有射击视角不变,在没瞄准,或者使用倍镜观察的时候你的第三人称瞄准视角并不会发生改变。这种视角更加稳定,没有过多的变化会让一些新手玩家比较适应。

第三种则是初始化右肩视角,在这种视角下进行瞄准视角会固定在游戏人物的右肩。

同时还有初始化左肩视角,他与右肩视角同理,固定在游戏人物左肩。这两种视角分别对应不同喜好的玩家,哪边你觉得更舒服就可以选择哪边。

相信看到这里仍然会有一些小伙伴觉得有些云里雾里,其实简单的来说,就是有时候玩家在按住右键瞄准时,会忘记自己的角色偏左还是偏右,这样就会导致出现子弹打歪的情况出现。

而现在则可以设置永远偏左或者永远偏右,有效的改善了这一点。当然你也可以像以前一样,根据上一个动作是q还是e来判定偏左还是偏右!

其实很多网友觉得这个改动并没有太大的作用,毕竟蓝洞此前曾表明,会让绝地求生的种种不足都得到更改,并且让它成为真正的世界级电竞游戏。

不过如今看下来这些改动都是一些细微末节的小事,那种真正影响玩家游戏体验的优化差,服务器延迟高,或者其他的一些BUG并没有得到很好的修改,难免会让人心生失望,有一种雷声大雨点小的感觉。

反正实锤我倒是认为改了就比不改好,但千万不能越改越倒退就行。

不知道各位小伙伴你们如何看待近期蓝洞的改动?是否会对你们的游戏有所帮助呢?

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