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决战平安京桃花妖打法 决战平安京桃花妖推荐

决战平安京桃花妖打法推荐。新辅助桃花妖一个以一己之力,把所有下水道式神抬高一个梯队的女人,如果常规梯队一共是T4,那么桃花能单独建一个T5。

决战平安京桃花妖打法推荐

技能解析:

天生被动:芳菲

被动效果:桃花妖释放技能时将消耗1朵桃花,为自身和周围生命值最低的友方式神回复10(+50%法强) (+8%目标已损失生命值) 点生命值。每隔19秒桃花妖会获得1朵桃花,时间间隔在6/11/16级时会缩短至15/11/7秒。

解析:有点僵硬的天生被动,获得和释放都是自动的,可操作性较弱。大后期奶量很足,前期CD太长没啥感觉。上线之前留一下被动,一级打起来了再放技能奶。

【一技能】馨香

冷却值:13/12/11/10/9   消耗值:60/70/80/90/100

桃花妖为指定友方式神添加一个可存在4秒的[治愈之花],期间该目标或桃花妖使用普攻会为[治愈之花]累积1层能量,使用技能命中敌方式神则累积 2层。[治愈之花]能量达到8层或存在时间结束时,将为该目标回复70(+60%法强) 点生命值,每层能量额外增加12.5%回复值。

解析:单轻音 316-594,轻音+天沼+山吹 500-938,神意+轻音+出云+天沼+山吹 893-1675,看数据是金典有机特仑苏,但是她有一个致命的缺陷:延时。

桃花妖的技能里,被动是即时治疗,但是不是什么时候都有(除非你不用技能);一技能是延时治疗,1+2的连招要2秒左右才能生效;二技能是延时减速,减速打完将近1.5秒;三技能跳过,四技能是延时复活,开大一秒以后才能复活一个队友。

这意味着,刺客跳脸,桃花除了三盾(盾守、空岚、言灵守)是没有任何即时反制手段的。AD是生活自理一打二的秀儿还好,如果AD本来就弱,需要辅助死保才能活下去,那完了,AD虽然活着,但是他已经死了。

CD长消耗高,线上不要滥用。二技能CD好了再挂一技能,尽量打出一二连招,二技能可以把一技能充能打满。打桃花一定要出减疗,半法桃花奶量很高。

【二技能】花舞

冷却值:8/7/7/6/6   消耗值:40/45/50/55/60

桃花妖在指定区域召唤一朵桃花,并释放5片花瓣攻击范围内的敌人,每片花瓣对目标造成70(+65%法强) 点法术伤害和持续1.5秒的12%减速效果。若同一目标被多片花瓣命中,则后续花瓣的伤害会衰减至30%。

解析:桃花唯一值得表扬的技能,推线速度一般,但是打单体很疼。只要擦到了一点点,附近又没有第二个目标,就会被五朵花瓣命中,合计(70+65%AP)X2.2=154+143%AP,输出高,成长系数也不错,一级学并且主点。

缺点是技能前摇较长,施法距离较短(比金鱼姬还短),最好释放即命中,虽然桃花存在较长时间,但只有刚刚开放的时候会打人,花瓣随时间减少,没有花瓣了踩进去也没事。

【三技能】幻情

冷却值:14/13/12/11/10   消耗值:40/50/60/70/80

桃花妖朝指定方向释放一朵桃花,命中敌方式神后会使其进入持续5秒的[幻情]状态,期间该目标会与范围内最近的一名同阵营式神产生情感连接,如果一方受到伤害,则被连接的另一方会同时受到20%的伤害,被传递的伤害不会被再次传递。连接超出范围则会中断,同时目标会再次与最近的同阵营式神产生连接。

解析:线上打架放一个,开团之后放一个,平时缺乏存在感。

【四技能】桃华灼灼

冷却值:70/65/60   消耗值:100/100/100

桃花妖在指定位置创造一个持续6秒的结界,并在第1,3,5秒时分别结成桃花符印。期间若结界内的友方式神被封印,则会消耗一枚符印并立即复活,同时回复200(+100%法强) (+15%(每33.33法强提高1%)目标最大生命值) 点生命值。

解析:沙雕大招,槽点太多不知道如何吐起。大招难用,不是有没有默契的问题,我几个赛季的组排队友,开语音一样配合不上。

先从条件讲:大招生成一秒后结成符印,有符印才能复活。我真是%&*……%()#@!$,周五打了十把,有八把队友在问我:复活是不是有时间限制,怎么我死在大招里没复活。

再从结果讲:队友死了,队友活了,复活之中无法输出,起来以后血量很低。除开我自己送死的情况,有效复活队友的次数一只手数的过来。

桃花开大的几套剧本如下:

①原地即时放圈→队友跑出圈→空大

②预判位置放圈→队友跑进圈→对面不追→空大

③预判时间放圈→对面不打等时间过→空大

④原地即时放圈→队友为了蹭复活能跑没有跑→拉不开距离→活不过一秒→暴毙→大招送行

⑤原地即时放圈→队友为了蹭复活能跑没有跑→活过了一秒→断输出→团战打输→起来再死

好,我相信你已经明白桃花妖的尴尬之处了,复活占用输出时间、不能走位、起来后状态不佳,是一个不得不死时迫不得已的选项,而不是我活的好好的,主动求死蹭复活。

桃花大招的释放逻辑是提前一秒预判到队友“不得不死”的地点,然后开大。总有人拿新英雄上线大家不会玩说事的,这和会不会玩没关系,技能逻辑本来就有问题。假设桃花预判全对,剧本更新:

①队友一秒后要死→桃花提前开大→对面知道队友不会死→对面放弃击杀→桃花空大

②队友一秒后要死→桃花提前开大→对面继续击杀→成功复活→复活之中变数太多

这么看,思路清楚了吗。桃花预判准没有用,导演权在对面。一秒预判这么长,对面可以自行决定他们开团还是避团,打得过就继续强杀,打不过就避团六秒,大招CD有多少个六秒?

除非对面铁憨憨,桃花大招就是个烟花,好看不好用。只能限制队友走位,不能提高任何队伍容错率。

阴阳术:

解析:不想给桃花浪费格子,用的法师通用阴阳术,法强可以换攻击,巫女可以换护灵,言灵星换豹袭和言灵守,炼狱有点没必要。二技能叠星很快的,线上常年满星,打人很疼。

装备:

备选:天沼望月、出云之章、日影叠风、三途天光、金装武神铠、彭侯大铠

解析:都是辅助出装,带了盾守会默认出骰子,所以骰子没放在预选里。法装很好理解,最开始我是出辅装的,后来发现一身辅装也就是从“普通木桩”变成了“做工精良的木桩”,没X用还是没X用。

然后我自闭了,我想开了,我都玩桃花了还管AD干什么。保AD纯粹是做梦,我自己打输出还实在点。对面打野不会切,三杀超神不是梦,对面打野会玩,还是老老实实做个人。

我是个辅助,我没有位移,也没有硬控,技能全是延时,攻击距离还短,我保不住AD,也保不住自己。

式神打法:

掌握好一二连招就是个好桃花了,大招求个心安就行,复不复活不强求,千万不要为了复活去送死。开局先把聊天全屏蔽,然后贪生怕死卖队友,玩是挺好玩的,就是会输。

想赢的话抬头看看标题:桃花只配强者拥有——队友不强不要选桃花,强行快乐容易单排被挂、双排分手、三排散队、五排退寮。

攻略结语:

说实话,我非常失望,内务组说他们不会做辅助,居然是真的。看预告的时候,我以为桃花印记是主动获取,大招符纸消耗桃花印记。

比如说,每隔一段时间或者一技能八层叠满,获得一层桃花印记;释放技能消耗一层印记,并造成治疗;大招消耗所有的桃花印记,生成和印记相同数量的符纸,每张符纸可以复活一次。

大招是肯定有问题的,撇开不谈。一二技能有较强的联动,被动和三技能几乎是独立的,尤其是三技能,使用率很低,换一个控制或者自保性质的技能会好很多。

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