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楚留香手游为什么凉了 其实离不开这三点原因

说起楚留香,可谓是年初大火的一款手游了,多平台预约加上大力度的网络宣发,一度有些铺天盖地之势,可以看出网易在这款手游下了功夫。网易抛出的众多噱头,也是成功GET到了热爱武侠、仙侠游戏类玩家们的点。

楚留香

无论是近年来这类游戏必备的捏脸系统,还是宣发时放送出的堪比端游大作画质的短视频,亦或是其所说的完美继承原著的庞大世界观等。无不吸引着玩家们想要一探究竟,可以说,这款游戏未上线便积攒了大量的人气,显示出一股前途可嘉的态势。

捏脸系统

但事实并没有往预期的方向发展,初玩时许多玩家惊叹手机也能玩到这么优秀的游戏,仿佛这次某易真的良心了一回。可是随着玩家们不断的深入了解和玩过之后发现,套路还是某易玩的溜。

许多玩家直言遭到了某易和楚留香策划们的暴击,纷纷退坑。那么这款起点非常高,前途一片光明的武侠游戏是怎样将自己玩死的呢?下面我就为大家通过几个方面来分析下。

游戏截图

拖沓且并不完善的剧情

这个绝对是使玩家大呼深受欺骗的点了,宣发时所说的不同的剧情选择方向会使游戏有不同的走向,江湖由玩家来定。到了游戏里却不是这么回事了,玩家们做出的选择并不能影响整体剧情的走向,仅仅是对当前章节有一些影响。该死的还是会死,该黑化的还是会黑化。

任务剧情

更严重的是主线剧情的不完善,玩过的玩家都知道,楚留香的主线剧情还在开发研讨中,这就出现了玩家在达到一定的等级后就没有主线剧情可以做了。并且还是一拖就是几十级,想象一下几十天只能做做日常升升级是多么枯燥和乏味?

等到策划把剧情做出了黄花菜都凉了,玩家也跑光了。

游戏截图

策划圈钱心态明显

这款游戏一百级之前和一百级之后是两种不同的风格,在一百级之前,玩家通过少量氪金。如游戏内的购买基金和月卡就能很舒服的玩下去,即使一两个顶级副本打不了也不影响玩家们的游戏体验。

但是到了一百级之后玩家们再不重氪就会发现这游戏玩起来很难了,首先是副本打不过。楚留香的副本自带推荐修为,不同难度副本对应不同修为层次,在前期玩家们对推荐修为并没有什么感觉,副本难一点的也能通过手法弥补过关。

游戏截图

但越往后推荐修为机制越坑,副本推荐修为基本上是服务器一线大佬才刚刚能达到的水平。并且副本不是机制玩法上有难度,而是最直接的体现在对抗难度上,仿佛策划在赤裸裸的对玩家说不充钱你就别想打副本了。

圈钱心态第二个体现在PVP玩法上,在同类型游戏中,PVP玩法要么相对平衡,要么划分实力层级。即使对抗双方有些差距玩家也能通过操作和意识来以低打高。但这些在楚留香游戏中不存在,玩家们会很明显的感受到氪金的重要性,不氪就等着天天挨打吧。

游戏截图

玩法枯燥乏味

MMORPG游戏该有的玩法全都有,看起来也很精致,但是耐玩度却并不高。繁杂的日常消耗了玩家们的大量时间,玩家们所需要的大量经验和代币又只能从这些日常玩法中获取,随便做做都得半天,这也是这类游戏的通病。

游戏截图

NPC互动玩法并无新意,会呼吸的江湖变成会呼吸的痛。宣传时所说的每个NPC都有独特的故事,鼓励玩家们去探索,可实际上这些NPC并不灵动。像是策划为了丰富游戏内容而特地做出来的“累赘”,并不能给玩家们带来特别的游戏体验。在我看来,不过是对端游前辈们的照搬照旧。

命格玩法形同虚设,作为宣传时的重大宣传点,命格玩法可以说是非常的失败。空有一堆数值,玩家们看不懂搞不懂玩不透,策划也并未在上面下功夫,使命格系统犹如鸡肋一般。

命格

总体来看,楚留香这款游戏并无深度,可以说是浪费了这一优秀IP。不过某易手游都存在这一问题,从阴阳师到荒野行动再到楚留香,都可以很明显看到不用心的影子。

当然这也是目前国内手游市场所存在通病,是快餐文化下“畸形”的产物,当大部分游戏公司都抱着圈一波钱就跑路的心态来做游戏,国内玩家何时才能玩到一款用心制作的优秀游戏呢?

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