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米拉奇战记怎么卡兵 合理卡兵放兵技巧详解

卡兵有两种,主要是卡钱,还有特殊情况下需要卡人口,例如,陆槽长900块,当你的钱不足900时选择陆槽长,就会卡住了,四阶兵1500块,少于1500块的时候选择四阶兵就会卡住了(要注意,你的收益还没到1500的时候,四阶兵是无法选择的),同理,4阶兵需要8人口,当你某些情况下需要攒钱的时候,就可以用卡人口了,当人口不足8的时候(因为在攒钱,这时候钱的数量远多于1500),你选择四阶兵就卡住了,然后根据具体情况,例如此时场面上剩余兵的情况,距离你的距离,以及收线卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放还是一口气放完,你卡的钱和人口比例如何,距离回合结束还有多久等,根据这些信息放出用不同的放法以及不同的兵种选择放出你卡的兵。

目前的版本的每回合持续时间是前十回合每回合30秒,从第11回合开始,该回合将会有31秒,之后的每回合都比上回合长一秒,直到第40回合封顶,每回合40秒。(至今未改变)

之后,你需要了解控线的真正含义,对于兵线包围和蓬松期紧凑期以及兵种走位控制有正确的了解,

例如高速单位尤其是马放在阵型的最后来形成兵线包围,通过出兵来控制对线时兵线的形状,尽量形成凹陷曲线包围对面来提高己方输出效率,避免出现凸出曲线或者奇怪的s型曲线,

而所谓的蓬松期和紧凑期指的是出兵的时候兵与兵之间很蓬松,当第一排接触敌方排头的时候,就开始挤压阵型,直到最后彻底紧凑起来,这个从排头接触到彻底紧凑的过程,就叫蓬松期到紧凑期,

控线最基础的理解就是尽可能缩短蓬松到紧凑的过程,以及控制接触线尽量形成凹陷型,当然还有更高阶的领会,这里不再赘述。

还有就是推进和收线的时机,和具体兵种组合阵型的形成(长手的近战配合短手近战,轻甲和重甲以合适比例渗透性混合,低速在前高速在后,以及远程兵种带来的特殊性等,有那么几个老而实用的常见组合阵,可以自行了解然后根据这些基础修改出你的阵法),

以及如何在对方犯错的时候扩大优势(例如,当你的兵彻底碾压对面骑脸包围对手的时候,有卡兵的话放出忍者配战斗猫冲击对方增大对方防守压力),

或者在某些特定的时机用特殊阵法套路对面(例如面对萌新的前期突然卡兵然后马,特殊情况下用巨斧阵开技能等),

可以根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段(例如套路马的时候就卡兵然后枪兵木乃伊)。

这里特别提一下,控线的最理想状态就是叠兵状态,也就是兵线在己方半场对局,而你的兵已经取得绝对优势但对方的兵还不会在短时间内全部阵亡,这可以使你下一波兵直接叠加在这一波兵上面,而对面的阵线会被拉的很长,一旦形成这种局面然后接一波移速快的进攻阵容就可以对对方造成很大伤害,

为了形成这种局面,适当的损伤经济成长来促成这种局面也是可以的,

另外,一旦发觉自己把阵线推到敌方半场但却不能打破对方的防守,就要及时收线,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免对方形成叠兵!

(2v2修女阵的各色变种强大的原因就是因为修女阵比较容易形成叠兵,甚至会多次重叠形成极其恐怖的数量叠加)

以上就是有关米拉奇战记怎么卡兵?合理卡兵放兵技巧详解的攻略内容啦,学会卡兵才能更好的赢得胜利哦~

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