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DNF手游公测失败一周年倒计时1天:游戏虽没出但良心却是真的

关注新游朋友都知道,本该去年8月12日公测的DNF手游,但最终却还是没能上线。如今,距离DNF手游公测失败一周年,只剩下最后一天了,对于玩家们而言,*想了解的还是游戏到底做成啥样了。这一次,游戏日报君就带大家来看看!

为何说DNF手游虽然没上线,但比端游良心却是真的?因为DNF手游虽然复刻的60版本,但却融入了很多端游的新元素,比如深渊系统就加入了SS碎片。当年,想要刷一把SS只有碰运气,而现在硬肝也能肝出来。如此来看,的确要比端游最初始的深渊良心多了。

在DNF手游中,所有装备都可以通过制作得到,包括史诗也同样如此。个别装备还可以“进阶”,也就是用材料继续升级。这个系统保证了绝大多数玩家的游戏体验,哪怕一分钱不氪只要有肝,也能达到进团的门槛。而且,各种以前想都不敢想的装备,通过装备制作系统也都能拿到手。

DNF手游的魔法封印属性,其实就是端游“假紫”专属的各种词条,只不过在DNF手游中,所有装备都有三条词条属性。以史诗为例,玩家可以消耗宇宙灵魂来重新随机属性,而这个随机属性可以锁定想要的词条。也就是说,如果刷出来了无影剑的智力属性,下次再随机可以锁定智力,只随机另外一条,毕业难度大大降低。

DNF手游的史诗碎片系统,跟端游的不太一样。端游是每件装备有对应碎片,而DNF手游则是把碎片整合到一起,鬼剑士武器都能通过鬼剑士武器碎片合成。这样一来,就不必担忧无影碎片刷不出来,或是想要的武器碎片一直不出的问题。这个系统的意义在于,让玩家都能拿到自己心仪的武器,尽量缩小非酋跟欧皇的差距。

虽说不必完全看脸,但碎片也要通过深渊途径才能获得。而目前看来,武器方面的毕业属性是物攻魔攻,防具则是暴击首饰则是属性强化,而全身的所有装备都能选择四维。玩家可以根据自己的需求选择魔法封印属性,因为能锁定词条且没有限制,所以可以尽情随机到自己*想要的完美属性。

各位玩家,DNF手游的这种设定你们觉得如何?

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