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造梦无双属性堆叠要注意些什么 造梦无双属性堆叠攻略

造梦无双属性堆叠要注意些什么呢?下面小编为大家带来造梦无双属性堆叠攻略,一起看看吧。

穿透:很实用,相当于减防,比攻击好用

暴击:现在固伤也能暴击了,比攻击好用

减伤:对普攻收益不清楚,每个技能减一次固定值。比如说你减伤是200,一个火魔打你3万血,那么现在只扣你29800血。很鸡肋的属性,也就神魔和关卡中用一用,天道和斗宠中没用。

防御:在无双中是很实用的。

人物:必堆生命魔法

防御性属性:防御=闪避>韧性

闪避好过韧性是因为韧性在主线关卡中用处不大,别的属性就不说了,都是鸡肋。

攻击属性:魔法>暴击>攻击>命中>幸运

魔法还是强,新版本暴击能对固伤起作用,这可太舒服了。攻击用处越来越小,不过最近测试的时候好像单位蓝耗的技能固伤在高等级的时候会越来越低,可能最后导致攻击的收益能和魔法持平?但现在来说还是太弱了。

攻击比幸运高,这是因为幸运得要有暴击才能起作用,现在暴击率也还不是很高,收益不明显。

命中的话其实和韧性一样,在主线关卡中用处不大,不过幻境闪避高得离谱,所以命中还是比韧性要强一点的。

回魔除了天道以外都挺好用的,穿透只能丹气加,有就用吧。

PVE:魔法、回魔、暴击、攻击、防装防生命、防御、闪避、韧性宝石,配属性的时候要附带一点命中,毕竟boss也是有闪避,虽然不是很高

PVP:生命、魔法、闪避、暴击,剩下的两个宝石孔位,防装放防御、韧性宝石,攻装放攻击、命中宝石

宠物PVE:生命、穿透、攻击、减伤、暴击、幸运、命中、闪避,回血和防御用处不大,boss打宠物要么秒杀要么刮痧,很少会慢慢打死的

PVP:生命、穿透、攻击、暴击、闪避、韧性、命中、幸运,这里减伤没用,一个技能几万甚至十几万血,864减伤属实没用,还不如防御、守护。

或者老鼠全肉?生命、回血、防御、减伤、守护、韧性、闪避?当个肉盾吸引火力,然后冰冰疯狂输出?感觉现在版本谁的老鼠先打过去,谁的老鼠活得久,谁就赢了

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