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游乐园梦物语相性是什么 游乐园梦物语相性基本介绍

现实中大家可能注意不到,在修建一些基础设施时,负责设计的人会根据环境来判断设施的范围和具体位置,因为要让设施融入环境,不显得格格不入。就像开罗系列里的相性,开罗最新作游乐园梦物语相性是什么,很多玩家都在关注,这里就介绍下游戏里相性的具体状况。

在以往的开罗游戏,相性是一个需要重点注意的内容,因为随着游戏进程的推进,地图上一般都会堆满建筑,而不同建筑之间会有各自的合适度。

比如公园旁边摆一些游乐设施,商店街旁边摆餐饮店,相性就比较好,可以互相提供加成。

尤其像景观,比如树木,人工装饰之类的设施,在开罗系列里是典型的相性适用范围极广的道具,可以对周围形成比较大的辐射作用,形成良好的相性加成,为周围建筑增加人气,收益等等。

不过这次游乐园梦物语有了变化,因为地图变得更大,内容丰富度更高,玩家可以摆放很多种有趣的游乐设施,为了提高摆放的自由度,所以本作没有设置相性系统,取而代之的只有布局系统,玩家只要按照个人爱好来布局就行,不需要考虑属性加成,所有布局的发挥空间更大了。

以上就是游乐园梦物语相性的基本介绍了。虽然本作没了相性这一大经典系统,但实际考虑就会发现,相性是原本为了追求数值而存在的系统,本质上对于布局的乐趣有一定限制,玩家会为了考虑相性加成刻意的摆出一些比较奇怪的布局导致整体观感并不太好,所以去掉相性也算是一个进步了。

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