阅读热度:更新时间:2018-03-09
不得不承认,在单人游戏里,完成主线(杀龙杀凋灵)后,游戏乐趣也就基本没有了。或许你会反驳:「为什么不做红石陷阱坑怪?不做自动化农场?不做刷怪塔?」之所以屠龙前我们回去做刷怪塔、去做农场,是为了屠龙作准备——这样「刷怪塔」这些事情就在不知不觉间变成了「主线任务」中的一环:
① 做自动化农场② 做刷怪塔③ 屠龙
在这个链式任务结构中,你每完成一步都能获得精神上的奖励——就像你拧完一阶魔方一样。你知道你离最终目标变得越来越近,这种无形的奖励才是玩家有兴趣去做的「动机」。
当你完成了最终目标,虽然这些事情还是这些事情,但是你却失去了进度感与它所带来的喜悦。——既然最终 BOSS 都打死了,那么就算那些支线任务再有趣,我也没必要去做了。在这种情况下,很多人的单人生存都在完成他们所认为的最终目标后突然停止。(有的人认为末影龙是最终目标,有的人认为是凋灵,还有的人想的是全成就——管它的嘞)
上文都是在谈“单机生存”,接着说说其它地方。都说 MOD 能让生存更有趣,实际上因为它延长了你达成最终目标的时间,或者为你提供了新的目标。在多人生存里,玩家之间的交流提供了几乎无限的新的动机,在打败 BOSS 之外,你有了很多很多的新目标——它们给你的精神奖励是「社交成就感」。
这就是多人生存可以近乎无限地进行的原因。建筑、红石、命令、地图制作,它们已经超出了「游戏」本身的框架,而更像是把 Minecraft 作为一个制作工具的创造性活动。但是你们看看国产游戏迷你世界,可以这样子做么?
毕竟最后玩游戏的话,只能选择一个坚持下去,如果游戏不能给自己带来快乐,让自己开心,那玩这个游戏还有什么意思呢?
如果只能选择一个,你们会选择哪一个呢?